Гайд Batman: Arkham Knight – Паззлы и Челленджи Риддлера

Начинать Месть Риддлера можно после заключения Плюща и разговора с Аароном. Когда вы опустили мост в третей главе, вас будет ждать звонок от Нигмы относительно Женщины-Кошки.

Далее вам необходимо спланирован на крышу приюта и допросить информатора, прежде чем попасть внутрь. Когда рядом будет Кошка, разбираться с противниками будет просто. Однако помните, что эти враги учитывают ошибки и Нигма улучшает их. Когда разберетесь с ними, поговорите с Кошкой и приступайте к миссии.

Batman: Arkham Knight – Месть Риддлера

Пещера #1

Область: Остров Блик – Чан

Вам необходимо попасть к Чану в лифте Готэмской Водяной Компании с баннером над ним. Выдвигайтесь из лифта и находите красный механизм преграждающий путь. Используйте иммобилайзер и двигайтесь дальше, для старта челленджа.

Челлендж включает использование Бэтмобиля – вам необходимо сделать три круга с увеличивающейся сложностью, где блоки будут на вашем пути. Используйте все тот же Иммобилайзер для удаления их с пути. Учитывайте ограничения по времени.

Ключ находится в третьем ряду, четвертая колоннка – на нормальном режиме, и третий ряд, первая колонка в режиме Новая Игра +

Пещера #2

Область: Остров Блик – Чайна-таун, рядом с ACE Chemicals

Двигайтесь ко входу в ACE Chemicals и заезжайте налево с моста. Чуть далее вы увидите дверь с надписью «Balancing Act». Двигайтесь внутрь и начинайте второй челлендж.

Тут вам необходимо заехать по рамке, выбраться из Бэтмобиля и встать на переключатель. Отсюда включайте дистанционное управление и ведите Бэтмобиль на балансирующую платформу, чтобы активировать блок и передвинуться на следующую платформу.

Используйте Иммобилайзер чтобы проехать через красные и зеленые платформы. Заезжайте на вторую балансирующую платформу и используйте красные/зеленые блоки, чтобы добраться до дальнего конца.

Обратите внимание, что вам потребуется использовать форсаж, чтобы перепрыгивать. Чтобы активировать платформу, проезжайте вокруг лифта и включайте лебедку с правой стороны. Дввите на газ и держите стрелку в оранжевой секции.

Ключ на втором ряду, пятая колонка – при нормальном режиме. И второй ряд, третья колонка в Новой Игре +.

Комната с Пазлом #1 – Вычисление для начинающих

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Прежде чем продолжать челленджи, вам необходимо решить пазл в приюте.
Доберитесь до него и найдите три знака вопроса. Киньте в каждый бэтарангом.
Далее выравнивайте круги так, чтобы они сформировали знак вопроса. Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.

Далее двигайтесь в комнату счетов (Numeracy) и посылайте Бэтмена на переключатель с правой стороны, Кошку – на левую сторон. Вам необходимо бить по знакам вопроса в следующем порядке:

Бэтмен: 3, 1, 4, 5, 2
Кошка: 1, 3, 5, 2, 4

Будьте готовы к схватке.

Челлендж #3 – Разбиватель

Область: Остров Миагани – Бристол, под Госпиталем

Двигайтесь к госпиталю и далее в дверь с надписью Crushonator. Разберитесь с противниками и далее в третью пещеру.

Также как в первой, вам необходимо сделать три круга с временным лимитом. Рекомендуется хорошо запомнить трассу, чтобы выполнить челлендж.

Челлендж #4 – Летная Школа

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Казино

Двигайтесь к Кингстону и далее в Гараж Летной Школы, чтобы найти четвертую пещеру.
Внутри вам будет необходимо сконцентрировать достаточно воздуха, чтобы достигнуть трех платформ. С первого раза пройти почти невозможно. Хитростей тут нет, лишь практика.

Комната с Пазлом #2 – Введение в Физику

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Возвращайтесь в приют и найдите дверь с подписью Физика (Physics). Чтобы выполнить пазл, бросайте Бэтаранг в знак вопроса с левой стороны и вставайте на левый переключатель.
Пусть Кошка встанет на второй переключатель, после чего двигайте Бэтмена к третьему, когда разряд пройдет. После разряда двигайте Кошку вместе с Бэтменом на третью площадку, и после выводите Бэта.

Переместите Бэтмена на вторую площадку, а Кошку на первую. Когда разряд пройдет Бэтмена, двигайте его рядом Кошкой на первую площадку для завершения.
Чтобы получить ключ, прыгните Бэтменом на площадку справа и возьмите ключ Кошкой.

Челлендж #5 – Drain Pain

Область: Остров Основателей – Отисбург, рядом с Церковью

Двигайтесь к гаражу Drain Pain внутри церкви на острове Основателей и далее внутрь для доступа к пещере.

Выстреливайте лебедкой и спускайтесь по стене до вращающихся лезвий. Продолжайте двигаться по правой стороне, пока не увидите брешь в стене на дальней стене.

Встаньте на платформу для снижения уровня воды и проезжайте Бэтмобилем до правой стороны ко второму номеру.

Снова стреляйте лебедкой и спускайтесь под воду. Далее по левой стороне до бреши у слабой стены, которую нужно пробить пушкой.

Выходите из тачки и парите в дыру, чтобы встать на платформу и снова снизить уровень воды.

Возвращайтесь в Бэтмобиль и двигайтесь пока не увидите лезвия – въезжайте по стене. Найдите третий номер и спускайтесь на при помощи лебедки далее.

Продолжайте вращаться на стене пока не поднимитесь на верхушку.

Выходите из тачки и парите внутрь дыры. Прыгайте на площадку. Разбирайтесь с турелями при помощи дистанционного управление Бэтмобилем. Вставайте на площадку внизу ямы и берите ключ.

Комната с Пазлом #3 – Продвинутые ловушки

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Бэтмена на платформу справа. Кошкой забирайтесь на потолок и до еще одной панели в соседней комнате.
Свет на табло отражает движения первое движение персонажа – больше света загорается если другой персонаж встает на нужную панель. Запоминайте путь и двигайтесь в нужное место.

Обратите внимание, что точка в знаке вопроса означает начало. Переключайтесь между персонажами пока вы не достигните панели, которая спавнит противников.
Убивайте красных и синих гуманоидов и получайте ключ.

Челлендж #5 – Осужденный

Область: Остров Миагани – Кингстон, под Треминалом

В этой пещере вас ждет новая гонка. Также выполняйте круги за ограниченное время. Используйте Иммобилайзер чтобы избавляться от препятствий.

Комната с Пазлом #4 – Финальный тест

Область: Остров Миагани – Приют Пинкни

Заходите в двери Final Exam и двигайтесь во вторую комнату. Внутри вы найдете площадку 5×5 платформ и генераторы на конце каждого ряда.

Выстреливайте Электрическим Зарядом в генератор рядом с открытым пространством, чтобы притянуть или оттолкнуть ряд платформ перед ним.
Вы не можете вставать на платформы и должны прыгать с потолка Кошкой. Пазл можно решить рядом способов.

Пазл 1 – Лазер на B2:

  • Кошку на A1 и толкнуть генератор 1
  • Кошку на C2 и толкнуть генератор 2

Пазл 2 – Лазеры на A1 и D3

  • Толкнуть Генератор 1
  • Кошку на E2, притянуть генератор 2
  • Кошку на D4, притянуть генератор D

Пазл 3 – Лазеры на С5 и E5

  • Кошка на B3 и толкнуть генератор 3
  • Притянуть генератор 1
  • Притянуть генератор C
  • Притянуть генератор E

Встреча с Риддлером

После завершения пазла, появится Риддлер в броне и со своими гуманоидами. Сражаться с ним напрямую нет смысла – просто выводите из строя его гуманоидов и избегайте зеленого лазера.

Красных бейте Кошкой. Синих – Бэтменом. Собирайте Трофеи и начинайте вторую фазу.

Используйте Бэтмена для борьбы с гуманоидами. Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите атаки нужным персонажем.

Batman: Arkham Knight (PC) — Спасаем Женщину-Кошку на PC (Испытание №2) + Загадка Риддлера(Загадочник): «Какой вопрос можно задать, только подумав».

Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится. Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите. Эта миссия относится к большинству второстепенных из Особо Опасных в Batman: Arkham Knight.Прохождение испытаний Риддлера с Женщиной-Кошкой. P.S. Обратите внимание, что все загадки и их решения мы получили в обычном режиме, это может отличаться от Новой. Batman: Arkham Knight (PC) — Спасаем Женщину-Кошку на PC (Испытание №2) + Загадка Риддлера(Загадочник): «Какой вопрос можно задать, только подумав». Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошка на свободе в HD # 19 — Продолжительность: 1:02:30 Sanya L 16 986 просмотров.Бэтмен Рыцарь Аркхема Последняя загадка Риддлера — Продолжительность: 5:07 Mad Fat Boys 1 580 просмотров. Освободил кошку и теперь начал выполнять загадки Риддлера и теперь не могу найти кошку что бы выполнить загадку»Хочешь кошку усмирить, что же проще может бытьЗагадки Риддлера в Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема batman-arkham-knights В Batman: Arkham Knight в общей сложности 14 миссий из серии «Особо опасные».В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно зыгнуть Женщиной- кошкой на потолок, чтобы избежать шипов. Трофеи и загадки Риддлера – одна из уникальных особенностей Batman: Arkham Knight, которая делает экшен еще более интересным. Пройдя сюжетную кампанию можно сосредоточиться на разгадке всех головоломок, которые оставил Риддлер. Batman Arkham Knight Получаем Достижения 100%, Загадки Ридлера, Испытания и т.д.Третье испытание начинается в приюте, когда ты вернешься за Женщиной — Кошкой. Загадка — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав» Список достижений Batman: Arkham Knight с указанием режимов, в которых они получаются.Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав».Отпущение грехов — 69 звезд. Загадки Риддлера. Ключевые слова: риддлера, загадок, прохождение, Прохождение Batman Arkham Knight Бэтмен Рыцарь Аркхема Бой с Загадочником и 100 финал в HD 22.видео мини кошка. поющие коты видео приколы. Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошка на свободе в HD # 19.Прохождение Batman: Arkham City, часть 14 — Трофеи и загадки Риддлера (Парк аттракционов). Batman Arkham Asylum Загадки Риддлера — Прохождение на . Прохождение Batman Arkham city Женщина кошка против . Batman: Arkham Knight (PC) — Спасаем Женщину- Кошку на PC (Испытание №2) + Загадка Риддлера(. [ЭПИЗОД] Batman: Arkham City № Расширенный видео-гайд по «Физическим Испытаниям» для Бэтмена и Женщины- кошки. Я заметил что у многих игроков, включая меня, возникли (возникали) проблемы с некоторыми боевыми задачами в игре. Загадка Энигмы (Риддлер). Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе».Физические испытания Риддлера. Трофеи женщины-кошки.Еще в блоге. Batman: Arkham » Новости PS4 » Гайд: Batman: Arkham Knight — Месть Риддлера.После этого мы приземляемся на крышу приюта, и ведем допрос информатора. Потом заходим внутрь, появляется Женщина- Кошка и враги. Загадки Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight.Закрой задвижку, зови летучую мышку. В комнате «Финальное испытание» около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошка на свободе в HD # 19. Просмотров: 23250.Бэтмен Рыцарь Аркхема Последняя загадка Риддлера. Редактировать. Риддлер. Рустам Кондеров. Вы отгадали все загадки Риддлера не могу найти последние 3 челюсти в замке аркхем. 239\240 ОБИДНО ребята подскажите Ключевые слова: загадка, риддлера, последняя, аркхема, рыцарь, бэтменПрохождение Batman Arkham Knight Бэтмен Рыцарь Аркхема Кошка на свободе в HD 19. Бэтмен Рыцарь Аркхема Месть загадочника загадка под казино готема. Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошкохождение Batman: Arkham Asylum, часть 9 — Загадки Риддлера.


Когда сделайте это, встаньте так, чтобы отражение в зеркале формировало точку и сканируйте весь знак вопроса для решения загадки.Когда появляются красные, отбивайте их пока Кошка не присоединится.

Далее атакуйте Риддлера и обращайте внимание на цвет, чтобы наносите. Эта миссия относится к большинству второстепенных из Особо Опасных в Batman: Arkham Knight.Прохождение испытаний Риддлера с Женщиной-Кошкой. P.S. Обратите внимание, что все загадки и их решения мы получили в обычном режиме, это может отличаться от Новой. Batman: Arkham Knight (PC) — Спасаем Женщину-Кошку на PC (Испытание №2) + Загадка Риддлера(Загадочник): «Какой вопрос можно задать, только подумав». Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошка на свободе в HD # 19 — Продолжительность: 1:02:30 Sanya L 16 986 просмотров.Бэтмен Рыцарь Аркхема Последняя загадка Риддлера — Продолжительность: 5:07 Mad Fat Boys 1 580 просмотров. Освободил кошку и теперь начал выполнять загадки Риддлера и теперь не могу найти кошку что бы выполнить загадку»Хочешь кошку усмирить, что же проще может бытьЗагадки Риддлера в Штаб-Квартире Рыцаря Аркхема batman-arkham-knights В Batman: Arkham Knight в общей сложности 14 миссий из серии «Особо опасные».В этом заключается смысл загадки.

Когда это произойдет, нужно зыгнуть Женщиной- кошкой на потолок, чтобы избежать шипов. Трофеи и загадки Риддлера – одна из уникальных особенностей Batman: Arkham Knight, которая делает экшен еще более интересным. Пройдя сюжетную кампанию можно сосредоточиться на разгадке всех головоломок, которые оставил Риддлер. Batman Arkham Knight Получаем Достижения 100%, Загадки Ридлера, Испытания и т.д.Третье испытание начинается в приюте, когда ты вернешься за Женщиной — Кошкой.

Загадка — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав» Список достижений Batman: Arkham Knight с указанием режимов, в которых они получаются.Начинается в приюте, где находится Женщина-кошка. Нам задают загадку — «Какой вопрос можно задать, лишь подумав».Отпущение грехов — 69 звезд.

Загадки Риддлера. Ключевые слова: риддлера, загадок, прохождение, Прохождение Batman Arkham Knight Бэтмен Рыцарь Аркхема Бой с Загадочником и 100 финал в HD 22.видео мини кошка. поющие коты видео приколы. Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошка на свободе в HD # 19.Прохождение Batman: Arkham City, часть 14 — Трофеи и загадки Риддлера (Парк аттракционов). Batman Arkham Asylum Загадки Риддлера — Прохождение на .

Прохождение Batman Arkham city Женщина кошка против . Batman: Arkham Knight (PC) — Спасаем Женщину- Кошку на PC (Испытание №2) + Загадка Риддлера(. [ЭПИЗОД] Batman: Arkham City № Расширенный видео-гайд по «Физическим Испытаниям» для Бэтмена и Женщины- кошки. Я заметил что у многих игроков, включая меня, возникли (возникали) проблемы с некоторыми боевыми задачами в игре. Загадка Энигмы (Риддлер). Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе».Физические испытания Риддлера.

Трофеи женщины-кошки.Еще в блоге. Batman: Arkham » Новости PS4 » Гайд: Batman: Arkham Knight — Месть Риддлера.После этого мы приземляемся на крышу приюта, и ведем допрос информатора.

Потом заходим внутрь, появляется Женщина- Кошка и враги. Загадки Остров Блик. Расположение загадок Batman Arkham Knight.Закрой задвижку, зови летучую мышку. В комнате «Финальное испытание» около последнего ящика с ключом Кошка снимет свой ошейник и бросит на пол. Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошка на свободе в HD # 19.

Просмотров: 23250.Бэтмен Рыцарь Аркхема Последняя загадка Риддлера. Редактировать. Риддлер. Рустам Кондеров. Вы отгадали все загадки Риддлера не могу найти последние 3 челюсти в замке аркхем. 239\240 ОБИДНО ребята подскажите Ключевые слова: загадка, риддлера, последняя, аркхема, рыцарь, бэтменПрохождение Batman Arkham Knight Бэтмен Рыцарь Аркхема Кошка на свободе в HD 19.

Бэтмен Рыцарь Аркхема Месть загадочника загадка под казино готема. Прохождение Batman: Arkham Knight [Бэтмен: Рыцарь Аркхема] Кошкохождение Batman: Arkham Asylum, часть 9 — Загадки Риддлера.

Batman Arkham Knight. Прохождение игры (4)

Дополнительные миссии «Особо опасные»

Всего есть 14 миссий данного раздела. Но вы должны помнить, что большая часть этих миссии станет доступна лишь после прохождения определенной части основной сюжетной линии «Город страха». По ходу прохождения выше мы указывали моменты, когда открывались новые дополнительные миссии. Ниже мы перечислим награды и условия разблокировки миссии.

Жертвенный агнец
Прохождение Batman Arkham Knight 2015

Станет доступна: Глава 9.

Цель: Осмотрите статую Леди Готэма и спасите Джека Райдера

Локация: Остров Леди Готэма

Особо опасный злодей: Дьякон Блэкфайр.

Награда: 3 очка улучшений.

Статуя Леди Готэма находится на островке в центре карты, между тремя основными островами. Спускаемся на площадку за электрической сеткой. Нам нужно за 3:00 минуты врукопашную победить всех фанатиков на площадке. После победы используем оружие «4» для отключения четырёх электрических генераторов под клеткой. Запрыгиваем в клетку и предотвращаем акт жертвоприношения.

Готэм в огне
Batman Arkham Knight. Прохождение

Станет доступна: глава 3.

Цель: Выясните, что за поджигатель бесчинствует в Готэме

Локация: пожарная станция Бристол, пожарная станция Каулдрон, пожарная станция Отисбурга.

Особо опасный злодей: Firefly.

Награда: 2 + 2 + 3 очков улучшения.

1. Забираемся на высокое здание, ищем место в городе, откуда идёт большой черный столб дыма. Добираемся до этого места, это «Bristol Firestation». Около входа в здание на стене есть противопожарная панель. Садимся в бэтмобиль, используем лебедку на панель, чтобы завести её.

Из потушенного здания вылетит пироманьяк Светлячок. Преследуем его на бэтмобиле. Он будет бросать нам на дорогу огонь, объезжаем эти места. В правом верхнем углу показан запас топлива Светлячка. Как только запас топлива врага иссякнет, появится возможность поймать его при катапультировании из автомобиля (нажимаем два раза «пробел»). Бъём врага, но он вырывается и улетает.

2. То же самое повторяем на острове Блэйк около здания «Cauldron Firestation».

3. То же самое повторяем на острове Основателей около здания «Otisburg Firestation».

С третьей попытки ловим пироманьяка и доставляем в полицейское управление.

Контрабанда оружия
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Станет доступна: глава 3.

Цель: Найти и уничтожить все склады с оружием

Особо опасный злодей: Пингвин.

Награда: 2 + 2 + 2 + 2 + 3 очков улучшений.

Этим расследованием занимается Найтвинг. Нажав клавишу «V» и выбрав эту дополнительную миссию, получаем от Найтвинга точку расположения очередного фургона с оружием. В фургон нужно выстрелить маячком (оружие «7»), а затем постучаться внутрь, чтобы бандиты увидели нас и начали возвращаться на базу. Преследуем фургон, прыгая по крышам так, чтобы бандиты нас не заметили. Рано или поздно, фургон вернётся на базу, останется только взять штурмом найденный тайник.

Часть задания с фургоном повторяется каждый раз, различия есть только в самих тайниках.

Хранилище с оружием №1. Остров Миагани (выполняется по сюжету в главе 3).

Хранилище с оружием №2. Остров Блэйк, юго-западный берег, база на Сионис Индастриз (Доступно после главы 5). Открываем двери на юго-западном углу здания. Дистанционно взламываем панель внутри, это откроет главные ворота. Управляя бэтмобилем, взрываем две турели внутри гаража. Проходим влево, забираемся в люк сверху. Нажимаем рычаг, чтобы открыть ставни на крыше. Выходим на улицу, забираемся на крышу, сквозь стекло спрыгиваем внутрь ангара. Побеждаем 21 бандита. Используем взрывной гель на ящики с оружием. Закрываем большую круглую дверь тайника, отойдя подальше, взрываем склад с оружием.

Хранилище с оружием №3. Остров Основателей. (Доступно после главы 5). Главные ворота закрыты. Слева забираемся на небольшой балкон, обезвреживаем снайпера. Внутри по вентиляции можем проползти к разрушаемой стенке и взорвать её гелем, это уничтожит четырёх врагов. Оставшихся можем уложить одним сокрушительным ударом. Применяем бэткоготь, чтобы выломать решетку наверху. Забираемся в вентиляцию, проползаем в основное помещение. Побеждаем 17 врагов, взываем оружие.

Хранилище с оружием №4. Остров Блэйк. Грузовик приводит в китайский квартал, ворота базы закрыты. Подходим и осматриваем ворота. Связываемся с Альфредом, он находит путь внутрь через канализацию. На бэтмобиле едем в отмеченный тоннель. Лебедкой цепляем висящий груз, оттягиваем его на себя, оставляем в таком положении. Бэтманом забираемся в открывшийся проход наверху. Нам противостоят всего 14 бандитов, но в этот раз Найтвинг не пришел на помощь. Взорвав склад оружия, получаем видеосообщение от Пингвина, он взял Найтвинга в заложники.

Хранилище с оружием №5. Остров Основателей. Альфред сообщает нам расположение Найтвинга. Идём к зданию Амертэк. На крыше здания находим отряд врагов и одного снайпера чуть выше. Режимом детектива здесь нельзя пользоваться, один враг носит устройство с помехами. После победы взламываем щиток и входим в лифт. Уничтожаем турели на пути. По вентиляции под полом пролазим в секрет за картиной Пингвина. Отсюда влетаем через картину и освобождаем Найтвинга. Вдвоём побеждаем 16 бандитов. Минируем последний склад, используем двойную атаку для обезвреживания Пингвина. После нужно доставить Пингвина до тюрьмы в полицейском управлении.

Месть Загадочника
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Станет доступна: глава 3.

Цель: Одолейте Загадочника и спасите Женщину-Кошку.

Особо опасный злодей: Загадочник.

Награда: 2 очка за испытание. 11 испытаний. Всего — 25 очков.

Для выполнения нужно пройти несколько локации со специальными испытания от Загадочника. Но самое сложное — нужно собрать 243 трофея в виде зеленого знака вопроса, которые спрятаны по всему городу.

Испытание 1 (Депо Колдрона). Въезжаем в отмеченный лифт на бэтмобиле. Внизу взламываем подвижную платформу на пути (клавиша «Ctrl»). Здесь нам нужно проехать три круга по трассе, переключая перегородки и платформы на своём пути. С каждым кругом препятствий будет всё больше.

После испытания наезжаем на кнопку перед экраном. От этого загораются лампочки, одна из которых — зеленая. Переключаемся на управление Женщиной-кошкой, выбираем тот ключ, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмана.

(После прохождения открывается испытание ДР «Духовный кризис». Нужно проехать круг по этой трассе менее, чем за 0:42 секунды).

Испытание 2 (Китайский квартал, гараж «Balancingact»). Попадаем в помещение с подвижными платформами. Бэтмобилем заезжаем на левую возвышенность. Героем остаёмся стоять на зеленой кнопке. Автомобилем заезжаем на левую сторону наклонного участка, сдвигаем платформы (клавиша «Ctrl»), качель под весом автомобиля наклонится. Снова переключаем платформы, чтобы зафиксировать качель. Переключая платформы, переезжаем на следующий островок, на вторую качель. Наклоняем её как трамплин, фиксируем верхней красной платформой. Съезжаем на нижний островок, с разгону (shift, а затем ЛКМ) перелетаем на следующий островок, вовремя выдвигаем его. На последней возвышенности используем лебедку на панель. Видим расположение зеленой лампочки. Кошкой берём нужный ключ.

Испытание 3 (Бристоль, Приют Пинкни, «Азы арифметики»). Возвращаемся в приют. В фойе решаем загадку, стреляя по трём знакам вопроса на решетке. От выстрелов вращаются круги на полу, и нужно стрелять так, чтобы сложился ещё один знак вопроса.

Внутри проходим испытание совместно с Кошкой. Бэтманом встаём на синюю кнопку, Кошкой — на красную. На стене появляются пять знак вопросов, в них нужно стрелять в нужной последовательности. Последовательность показывается на экране сверху, но Бэтману показывают цифры для Кошки, а ей — наоборот для Бэтмана. Последовательность для Бэтмана слева направо: 3, 1, 4, 5, 2. Последовательность для Кошки: 1, 3, 5, 2, 4. Разгадав головоломку, сражаемся с роботами.

Испытание 4 (Мемориальная больница Эллиот, «Crushonator»). На входе в загадку находится блокпост с сильными врагами. Победить их в рукопашную очень сложно, но можно проникнуть сюда на бэтмобиле. Со стороны балкона блокпоста есть трамплин, разгоняемся на нём и влетаем в зону за ограждением. Победив врагов, осматриваем тело их командира, отключаем ограждения.

Внутри ещё одно гоночное испытание. Большая часть ловушек — прессы, падающие с потолка. Переключать платформы клавишей «Ctrl» можем только стоя на бесцветной земле, на цветных платформах нас раздавит прессом.

(После побед открывается испытание ДР «Давитель». Нужно проехать круг испытаний за 1 минуту).

Испытание 5 (Казино Готэма, «Flight School»). Въезжаем в катакомбы, где на стене есть большая зеленая кнопка. Стрелять в неё бесполезно. Разгоняемся на бетмобиле (чем выше скорость машины, тем дальше улетим), перед ограждением катапультируемся, в полёте направляем бэтмана ровно в центр кнопки, всем своим весом он нажмёт на кнопку.

Откроется вторая кнопка за углом справа над рекой. Повторяем катапультирование из бэтмобиля, в полёте заворачиваем за угол.

Третья кнопка открывается за узким тоннелем. Катапультируемся, летим ко второй кнопке, пролетаем в трубу справа, долетаем до третьей кнопки. (Возможно, для прохождения испытания нужно покупать улучшение катапультирования за 4 и 8 очков).

Испытание 6 (Бристоль, Приют Пинкни, «Intro Physics»). Перед нами на стене система труб, нам нужно нажимать на кнопки, чтобы вовремя подставлять недостающие трубы.

1. Бэтманом встаём на левую кнопку. 2. Кошкой встаём на среднюю кнопку. 3. И Бэтманом, и Кошкой встаём на правую кнопку. 4. На правой кнопке оставляем только Кошку. 5. Бэтманом встаём на среднюю кнопку. 6. И Бэтманом, и Кошкой встаём на левую кнопку.

После разгадки Бэтманом перепрыгиваем на одиночную платформу с кнопкой, Кошкой сражаемся с роботами. Кошка может ударять только красных роботов, Бэтман — только синих, так что в бою нужно будет переключатся между персонажами.

Испытание 7 (Divinity Church, «Drain Pain»). Нам предстоит осушить большой колодец, как в сюжетной миссии.

1. Цепляемся лебедкой за крюк «1», уровень воды понизится на один этаж. По тросу спускаем бэтмобиль на стенку колодца, на первом этаже едем вправо, чтобы под нами оказалась плита с изображением летучей мыши. Поднимаемся наверх, Бэтманом залетаем в зеленое окно в колодце, нажимаем кнопку, вода опускается ещё на один этаж.

2. Цепляемся лебедкой за крюк «2», спускаем автомобиль до второго этажа, едем вбок, чтобы изображение на стене оказалось под нами. Стреляем в круглое окно второго этажа, чтобы разбить стенку. Поднимаем авто, Бэтманом залетаем во второе окно, нажимаем кнопку, побеждаем роботов.

3. Цепляемся лебедкой за крюк «1», автомобилем смещаем и первый, и второй этаж так, чтобы изображения оказались под нами. Поднимаемся, цепляемся лебедкой за крюк «3», спускаемся до третьего этажа, едем вбок до изображения. Поднимаемся, Бэтманом залетаем в третье окно, нажимаем кнопку.

В центре колодца на дне появился остров, спыгиваем на него, нажимаем кнопку, смотрим расположение ключа.

Испытание 8 (Бристоль, Приют Пинкни, «Advanced Deathtraps» — Смертельные ловушки: углубленный курс). Кошкой забираемся на сетку на потолке, перелазим во вторую половину помещения. Впереди поле из зеленых платформ. Правильный путь по ним указан впереди на плакате с горящими лампочками. Но здесь так же всё перепутано: У Бэтмана показывается правильный путь для Кошки, а у неё — наоборот. Когда преодолеем часть пути, плакаты начнут вращаться, поэтому дожидаемся, когда они повернутся в нормальное положение, чтобы посмотреть путь.

Испытание 9 (Паромный терминал Ранелаг, «Condamned»). Третья и последняя гоночная трасса с ловушками. Здесь нам мешают и стены, и прессы, и вращающиеся пилы.

(После побед открывается испытание ДР «Проклятье». Нужно проехать круг за 1 минуту).

Последнее испытание (Бристоль, Приют Пинкни, «Final Exam»). Впереди поле 5 на 5 из зеленых кнопок. Бэтман не может туда проникнуть, Кошкой забираемся на потолок и проникаем на поле. (Бэтманом можем взломать панель управление в левом дальнем углу, но это ничего не даст).

На игровом поле нужно сделать так, чтобы под лазером оказалось пустое место. Перемещать пустое место мы можем как в «пятнашках», сдвигая зеленые кнопки. Сдвигаем кнопки Бэтманом, используя электрическое оружие «4». Стреляем по электрическим генераторам на стенках, и они будут либо притягивать к себе кнопки (левая кнопка мыши), либо отталкивать (средняя кнопка мыши). А если Кошка встанет на какой-то зеленой кнопке, то эта и последующие кнопки не будут перемещаться.

1. Кошкой встаём на правую дальнюю кнопку. Бэтманом сдвигаем верхнюю строчку влево. Кошкой встаём в нижней строчке в центральном столбике. Бэтманом сдвигаем нижнюю строчку влево. Бэтманом сдвигаем четвертый столбик вниз. После разгадки управляем Кошкой, уворачиваемся от циркулярных пил, которые пройдут по полю слева направо, а потом обратно.

2. Бэтманом сдвигаем верхнюю строчку влево. Кошкой встаём в 4-ую сточку, 4-ый столбик. Бэтманом сдвигаем 4-ый столбик вверх. Кошкой встаём в 1-ый столбик, 3-ю строчку. Бэтманом сдвигаем 3-ий столбик вправо. Уклоняемся от наезжающих пил 4 раза.

3. Бэтманом сдвигаем 3-ю строчку вправо, затем 1-ый столбик вверх. Кошкой встаём в 5-ую строчку, во 2-ой столбик. Бэтманом сдвигаем 5-ый столбик вверх, затем 5-ую строчку вправо.

После разгадки третьей головоломки пилы будут ездить постоянно. Кошкой уворачиваемся в первые разы, затем забираемся на потолок и выходим. Берём последний ключ.

Босс: Загадочник. На выходе из приюта на нас нападает Загадочник внутри большого робота. Сражаемся с ним на центральной площадке. В этом бою он неуязвим. Сражаемся только с мелкими роботами.

После нашей победы Загадочник скрывается. Женщина-кошка теперь свободна. Но чтобы сразится с Загадочником и окончательно его победить, нужно найти все его трофеи в городе.

Оккупация Готэма
Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема

Станет доступна: глава 4.

Цель: Обезвредьте сторожевые вышки боевиков, контролирующие небо над Готэмом.

0/8 Остров Миагани. 0/4 Остров Блик. 0/9 Остров Основателей.

На самых высоких зданиях города боевики установили пулеметные турели. Искать вышки с пулеметами нужно самостоятельно, но это очень просто. Такие пулеметы видно издалека, они светят красными прожекторами.

Найдя сами пулеметы, включаем режим сканирования, смотрим, куда ведут провода, и находим площадку с панелью управления. На площадке нужно обезвредить всех бандитов. Иногда площадка размещается прямо под турелью, в таком случае турель нужно временно отключать удаленным взломом. После победы взрываем панель управления с помощью геля.

(Красные лучи турелей можно перепутать с лучами летающих беспилотников. Их можно тоже устранять, чтобы не путаться, но это не обязательно. На беспилотники нужно напрыгивать сверху и взрывать гелем. Если устраним все беспилотники на одном из островов, то в воздухе начнут летать полицейские вертолёты).

Сторожевыми вышками боевиков командует Дефстроук. Уничтожить 21 вышку – это одно из трех условий, чтобы лично встретится с Дефстроуком.

Разоружение
Прохождение Batman Arkham Knight

Станет доступна: в 3 главе, после отслеживания транспортного средства Рыцаря Аркхэма.

Цель: Найти и обезвредить все взрывные устройства, установленные боевиками.

Локация: остров Блэйк (4 штуки), остров Миагани (6 штук), остров Основателей (5 штук).

Награда: 14 очков улучшений (по 1 за каждую бомбу); последняя из трех миссий, которые нужно пройти, чтобы сразиться с Дезстроуком.

Боевики вкопали в поверхность земли бомбы с дистанционным управлением. Они выглядят как большие красные мины, но не взрываются при соприкосновении.

Шаги для обезвреживания каждой бомбы:

1. Загрузите вирус: выстрелите приводной лебедкой в бомбу и начните загрузку вируса.

2. Защитите: используйте боевой режим бэтмобиля, чтобы разобраться с противниками.

3. Взорвите бомбу: используйте приводную лебедку, чтобы уничтожить взрывчатку.

Бомбы нужно искать самостоятельно, но обнаруживаются они с большого расстояния, когда мы проезжаем мимо. Бомбы расставляются по городу постепенно, некоторые появятся только после прохождения всех сюжетных миссий.

В процессе прохождения данной миссии можно будет заметить, что сила вражеского сопротивления с каждой бомбой будет все сильнее и сильнее. Обновляйте чаще бэтмобиль, чтобы иметь шансы при повышенных уровнях сложности. Сложность взлома бомбы можно посмотреть на карте города, она указывается количеством делений справа от символа бомбы.

Batman: Arkham Knight: Обзор

Актуально для платформы: PC

Досадно, что «визитной карточкой» Batman: Arkham Knight, вопреки замыслу разработчиков из Rocksteady Studios, стал вовсе не бэтмобиль, а отвратительная PC-версия. Даже топовые видеокарты не в состоянии поддерживать стабильные 60 fps, а о более слабом «железе» и говорить нечего — обладателям оного остается лишь соревноваться в остроумии в разделе пользовательских рецензий Steam и надеяться на лучшее. Шутка ли — издатель, компания Warner Bros. Interactive Entertainment, был вынужден приостановить продажи компьютерного «Рыцаря Аркхема» буквально через пару дней после их старта.

Почему досадно? Да потому, что за непрекращающимся потоком известной субстанции (хоть он и, стоит признать, заслуженный — покупатель имеет право требовать качественный продукт) скрывается отличная, в общем-то, игра.

Самая темная ночь

Не все спокойно не только в компьютерном королевстве, но и в Готэме. После затишья, наступившего благодаря смерти Джокера, грядет буря — Пугало намеревается распылить над городом токсин, который, конечно, не сулит живым организмам ничего хорошего. Всех гражданских срочно эвакуируют. На улицах хозяйничают банды головорезов, и спасти положение, само собой, может только миллиардер в ушастом костюме.

Очередная история о «битве за душу Готэма» стряхивает пыль с уже знакомых тем. Какую цену платит народный мститель, посвящая в свои тайны друзей и близких? Чем он готов пожертвовать ради их безопасности? Эти проблемы супергероев уже не раз исследовали как в комиксах, так и в их экранизациях, и едва ли Arkham Knight взглянула на них с новой, нестандартной стороны. Впрочем, стоит отдать сценаристам должное — несколько эмоциональных сцен им и впрямь удались. Не обошлось, правда, и без типичных комиксных условностей, а то и вовсе откровенной глупости, которая заставит поморщиться даже тех, кто не воспринимает подобные сюжеты слишком серьезно.

Главное же разочарование — это, собственно, личность Рыцаря Аркхема. Если без спойлеров, то о том, что убийца — садовник, вы догадаетесь задолго до того, как он выйдет на сцену и объявит об этом (к величайшему удивлению главного героя — а как же иначе?). К счастью, мастер «интриги» почти все время маячит где-то на периферии, и вы вряд ли расстроитесь из-за этого — все шоу успешно украдет… другой персонаж.

Take me down to Gotham City…

Гораздо интереснее любого картонного злодея сам Готэм. Художники и дизайнеры Rocksteady не перестают поражать своим талантом, и консоли нового поколения наконец-то позволили им сделать город таким, каким его, кажется, и задумывали. Дождь, неоновые вывески, отражающиеся в лужах, огромное количество деталей в кадре, разнообразная архитектура — красота! Любуясь видами, что открываются во время полетов над крышами, понимаешь: это именно тот Готэм, который все хотели увидеть еще со времен Arkham Asylum.

Жаль только, назвать город живым никак не получится. Поскольку почти все мирные обитатели эвакуированы, перед нами открывается довольно пустынная картина — ни о какой иллюзии жизни и «песочнице», понятное дело, нет и речи. Случайные бандиты, заполняющие эфир забавными диалогами, да разъезжающие по улицам машины — вот едва ли не все, что вы будете наблюдать во время путешествий от задания к заданию. Не то чтобы в предыдущих частях дело обстояло иначе, но не ждите от Готэма чего-то сверхъестественного.

Вообще, Arkham Knight страдает от распространенной болезни — большая часть потенциала открытого мира уходит на рутинные задания. Лучше сразу вычеркните из списка дел зачистку вездесущих «вышек» от захватчиков, обезвреживание бомб и спасение пожарных — в этом плане «Рыцарю Аркхема» нечего предложить.

К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все «именные» задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка, — совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами, диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все «ачивки», подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и остальной «юбисофтовщине».

Ну а лучшее авторы, конечно, припасли для основного сюжета. Как и предыдущие игры серии, большую часть времени Arkham Knight предлагает заниматься избиением преступников и стелсом, но теперь к знакомым элементам добавился бэтмобиль. И девелоперы не врали, когда утверждали, что уделят ему не меньше внимания, чем самому «ушастому».

Во-первых, танк на колесах просто-напросто чертовски крут: первое появление стального зверя, дизайн которого явно навеян фильмами Кристофера Нолана (Christopher Nolan), под хищный рев двигателя — один из самых ярких моментов в игре. Во-вторых, из простой концепции — машина может, не поверите, быстро ездить, а также переходить в боевой режим и стрелять из пулемета и 60-миллиметровой пушки — авторы выжали максимум. На использовании авто построены и нехитрые пространственные головоломки, и погони (широкие улицы Готэма отлично для этого приспособлены, да и разрушаемых объектов на них достаточно), и битвы с «боссами», и даже несколько комичный, но все-таки стелс.

Сражения с дронами незамысловаты — нужно только лавировать между услужливо отмеченными траекториями полета вражеских снарядов и точно стрелять в ответ. Но такие эпизоды достаточно скоротечны и динамичны, чтобы разнообразить геймплей и при этом не раздражать. Лишь пару раз разработчикам отказывает чувство меры, и нас буквально забрасывают техникой противника. Однако в целом — опять же при условии, что вы не будете отвлекаться на пресную «побочку», — бэтмобильного экшена ровно столько, сколько нужно.

А вот польза от машины как от средства передвижения, как ни странно, довольно сомнительная — гораздо удобнее и, главное, быстрее долететь до пункта назначения при помощи плаща и крюка, чем громыхать по улицам, распугивая уголовников и собирая столбы. Поэтому и моменты, когда нам навязывают бэтмобиль и заставляют, скажем, везти задержанного в участок, кажутся совершенно необязательными и даже лишними.

Страх и мордобой в Готэме

Разумеется, столпы, на которых держится геймплей серии еще с первой части: рукопашные схватки и скрытное устранение вооруженных негодяев, — никуда не делись.

Многие студии пытались воссоздать «двухкнопочную» боевую систему (вспомните хотя бы Middle-earth: Shadow of Mordor и Sleeping Dogs), но Arkham Knight ясно дает понять — сделать лучше Rocksteady может только сама Rocksteady. Она и сделала. По сути своей процесс остался прежним — Темный Рыцарь умеет бить, контратаковать и оглушать плащом. Почти во всех поединках от нас требуется лишь вовремя чередовать эти приемы. Есть, однако, и пара новых трюков — можно использовать окружение, эффектно впечатывая представителей криминалитета в электрощитки, и пускать в дело палки, предварительно отобрав их у неосторожных бандитов. А вот о системе Dual Play сказать, увы, нечего — иногда нам просто позволяют почесать кулаки в роли других персонажей, таких как Робин или Женщина-кошка, и провести пару совместных комбинаций с Бэтменом.

Несмотря на то что подобная боевая система проста, и многие воротят от нее нос, считая такое развлечение недостойным их «платины» в Devil May Cry, она не надоедает до сих пор. Девелоперы очень умело разнообразят процесс и всегда чувствуют, когда нужно добавить что-то свежее. Со временем появляются новые враги, например здоровяки со щитами или солдаты в наэлектризованной броне, которую сперва надо разрядить выстрелом бэткогтя. Вдобавок самого Бэтмена можно, как и раньше, «прокачивать», открывая новые приемы и делая его все более «читерским».

Наконец, все это просто бесподобно анимировано, а управление удобное и отзывчивое — здесь вы не пропустите удар потому, что герой как-то неправильно среагировал на ваши команды. Даже самые скучные дополнительные миссии воспринимаешь благосклонно, если в них дают подраться, — хореография рукопашных сражений, когда Темный Рыцарь ловко перелетает от одного противника к другому, перехватывает удары, заламывает руки и метко дает в челюсть, завораживает.

Все похвалы актуальны и для стелс-эпизодов. Как и в уже ставшей классикой Arkham Asylum, герой ползает по вентиляциям, наблюдает за вооруженными оппонентами сверху и бесшумно отправляет в сон одиночек. Из этого Rocksteady успешно делает несколько часов интересного геймплея, комбинируя разные локации и виды врагов: медиков, приводящих в чувство поверженных напарников; громил с «миниганами», которых стоит оставлять напоследок; операторов, управляющих беспилотниками.

Пройти небольшие комнаты-«песочницы» можно множеством разных способов — не зря ведь Бэтмен обвешан гаджетами (их тоже позволяют «прокачивать»). Самое веселое — попытаться собрать всех недругов рядом и применить новый прием под названием Fear Takedown: в пафосном замедлении времени Брюс вырубит от двух до пяти злодеев сразу. Есть и другие варианты — натравить на бедолаг летающий беспилотник, воспользовавшись устройством для дистанционного взлома; или выстрелить из деструктора в ранец медика, чтобы тот, оказывая первую помощь товарищу, получил живительный заряд электричества.

Пускай стелс нельзя назвать хардкорным, расслабляться не стоит — на уровне сложности Hard цена ошибки высока. К тому же противники реагируют на ваши действия — начинают устанавливать мины и турели, заглядывать в вентиляции или ходить парами. Именно такое обилие возможностей, типов соперников и их реакций и подкупает больше всего.

Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые — достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. Сюжет запоминается скорее отдельными комедийными и редкими драматическими сценами (конкретизировать не буду, дабы уберечь вас от спойлеров), чем историей в целом, — хотя это вроде бы завершающая глава, которая должна была произвести на публику неизгладимое впечатление.

С другой стороны, эти недостатки кажутся не такими уж существенными в сравнении с одним фактом: в Arkham Knight просто-напросто приятно играть. Разработчики удачно развили все геймплейные механики и жонглируют ими с талантом, доступным немногим в индустрии. Возможно, в следующих проектах авторам стоит направить больше сил на сценарий, а не на попытки создать максимум контента, чтобы покупатель порадовался перспективе убить на него десятки часов. Но даже в нынешнем виде «Рыцарь Аркхема» — одна из лучших игр по мотивам комиксов в целом и о Бэтмене в частности.

Плюсы: отлично анимированные рукопашные бои; разнообразный стелс; превосходный дизайн Готэма; почти все обязательные и «именные» дополнительные миссии постоянно удивляют и предлагают что-нибудь новое; некоторые сюжетные сцены действительно удались.
Минусы: заняться в открытом мире толком и нечем; «вышки» и прочая рутина; иногда разработчики прямо-таки навязывают бэтмобиль; не слишком оригинальная и захватывающая история; безобразная PC-версия.